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Videojuegos revierten el declive cognitivo asociado a la edad

Jugar con videojuegos puede prevenir e incluso revertir las funciones degenerativas del cerebro, como la memoria, el razonamiento y el procesamiento visual, según un estudio.

El estudio de la Universidad de Iowa examinó a cientos de personas mayores de 50 años y encontró que la mitad de los que jugaban con videojuegos eran capaces de mejorar una serie de capacidades cognitivas y revertían de esta forma hasta siete años de declive relacionado con la edad.

“Sabemos que podemos detener este declive y realmente restaurar la velocidad del proceso cognitivo a la gente”, afirmó Fredric Wolinsky, profesor de salud pública de la Universidad de Iowa y principal autor del estudio publicado en la revista PLOS One. “Por tanto, si sabemos esto, ¿no deberíamos estar ayudando a la gente? Es bastante fácil, y los mayores pueden recibir entrenamiento y jugar”.

El estudio es el último de una serie de proyectos de investigación que examinan por qué las personas, a medida que envejecen, pierden sus “funciones ejecutivas” del cerebro, que son necesarias para la memoria, la atención, la percepción y la resolución de problemas.

Wolinsky y su equipo dividieron a 681 pacientes sanos en Iowa en cuatro grupos. Cada uno de los grupos fue separado en segmentos con gente de 50 a 64 años y mayores de 65 años.

A un grupo se le asignó la tarea de realizar crucigramas por ordenador, mientras que a los otros tres se les pidió que jugaran un videojuego llamado “Road Tour”, que consiste en identificar un tipo de vehículo mostrado fugazmente en la matrícula de un auto.

A los participantes se les pedía volver a identificar el tipo de vehículo y hacer que coincidiera con una señal de tráfico que se mostraba entre una muestra circular de posibilidades. “El juego comienza con una evaluación para determinar tu velocidad actual para procesar. Cualquiera que ésta sea, el entrenamiento te ayuda a lograr una marca 70% más rápido”, afirma Wolinsky.

Los grupos que jugaron a este videojuego al menos 10 horas, tanto en casa como en un laboratorio de la universidad, lograron al menos tres años de mejoras cognitivas cuando se les sometió a pruebas un año después.

Un grupo que realizó un entrenamiento adicional de cuatro horas con el juego logró incluso una marca mejor, mejorando sus capacidades cognitivas durante cuatro años, según el estudio.

“No sólo prevenimos el declive (de las capacidades cognitivas), sino que realmente las aceleramos”, afirmó Wolinsky. La clave parecía residir en mejorar la velocidad de procesamiento cerebral, que también puede ampliar el campo de visión de una persona.

“A medida que nos hacemos mayores, nuestro campo visual colapsa”, explicó Wolinsky. “Llegamos a una visión de túnel. Es una función normal del envejecimiento. Esto ayuda a explicar por qué la mayoría de los accidentes ocurren en intersecciones porque los mayores están mirando de frente y son menos consciente de los periféricos”.

El estudio se suma a la investigación comenzada en 1990 para reforzar la memoria, el razonamiento y la velocidad de procesamiento visual.

Los investigadores hallaron que aquellos que jugaron “Road Tour” lograron resultados mucho mejores que el grupo del crucigrama en computador, en funciones como la concentración, la destreza a la hora de cambiar de una tarea a otra y la velocidad a la que la información es procesada.

Los progresos realizados variaban entre 1,5 y 7 años en mejoras cognitivas, encontró el estudio. “Se trata del fenómeno ’úsalo o piérdelo’”, dijo Wolinsky. “El declive cognitivo relacionado con la edad es real, está ocurriendo, comienza antes y continúa gradualmente. La buena noticia es que podemos hacer algo sobre ello”, concluyó.

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Videojuegos también pueden tener impactos positivos, dicen expertos

Los videojuegos, bajo escrutinio por supuestos efectos perjudiciales, también pueden tener un impacto positivo en la salud, el aprendizaje y otros aspectos sociales, afirman investigadores y creadores de este tipo de entretenimiento.

El poder de inmersión de los videojuegos puede aprovecharse para animar a los niños a seguir una alimentación saludable, ayudar a las personas mayores a mantener sus funciones cerebrales, e incluso para abordar problemas como la pobreza y el cambio climático, aseguran.

No todos piensan así. En una reciente encuesta en línea de la firma Harris, la mayoría de los estadounidenses consideró que existe un vínculo entre los videojuegos y las conductas violentas.

Y el vicepresidente Joe Biden, quien convocó a una reunión en la Casa Blanca después de la masacre de la escuela Sandy Hook en la que un hombre mató a balazos a 20 niños y seis adultos antes de suicidarse, dijo que se necesita investigar más sobre cómo los videojuegos afectan a los usuarios.

Muchos investigadores consideran sin embargo que hay poca evidencia de que este tipo de entretenimiento pueda hacer que los usuarios se vuelven violentos, y señalan numerosos impactos positivos.

“Los videojuegos pueden tener un impacto positivo, especialmente en las funciones psicológicas”, dijo Jason Allaire de la Universidad estatal de Carolina del Norte, quien dirigió un estudio reciente que concluyó que los adultos mayores que jugaban videojuegos mostraban mayores niveles de bienestar emocional que los no jugadores.

Aunque la investigación no ofrece una clara relación causa-efecto, Allaire cree que futuros estudios científicos lograrán determinarla. Este tipo de entretenimiento “tiene una mala reputación porque a menudo se juega en exceso”, pero culpar a los videojuegos de los males sociales es “simplista”, dijo Allaire.

“No hay ninguna prueba que demuestre que un videojuego violento puede generar conductas violentas”, dijo.

Más enfoque y concentración

Las grandes empresas y los creadores independientes de videojuegos han desarrollado muchos títulos orientados a afianzar habilidades y hábitos positivos.

Jive Health, una empresa “start-up” fundada por el estudiante universitario Dennis Ai, produjo un juego para dispositivos móviles que insta a los niños a comer más frutas y verduras, con el objetivo de frenar la obesidad infantil.

“Los niños realmente disfrutan con este juego, es muy prometedor”, dijo Ai, cuyo equipo ganó el premio Innovation Challenge patrocinado por la Asociación para un Estados Unidos más saludable, una entidad sin fines de lucro. “No se puede enseñar a los niños hábitos saludables de alimentación con sólo darles un sermón”.

Incluso los tan criticados “juegos de acción” pueden tener un lado positivo: un estudio de la Universidad de Toronto demostró que disparar o conducir en los videojuegos, aunque sea por un corto período de tiempo, mejora la capacidad de búsqueda de un objetivo oculto.

Según el investigador Ian Spence, estas habilidades visuales pueden ser útiles.

“Son necesarias para recuperar el equipaje en un aeropuerto, leer radiografías o resonancias magnéticas, interpretar imágenes de satélite, ver más allá del camuflaje o simplemente localizar a un amigo en una multitud”, dijo.

Investigadores del Hospital Infantil de Boston mencionaron un videojuego para atacar a naves enemigas que puede ayudar a los niños con arranques de ira a regular sus emociones.

Cuando la frecuencia cardíaca del jugador sube por encima de un cierto nivel, los jugadores pierden su capacidad de disparar, enseñándoles así estrategias para mantener la calma, indicó un estudio publicado en la revista Adolescent Psychiatry.

Otro juego, “Darfur is Dying”, fue creado por la Universidad del Sur de California para que los estudiantes tomaran conciencia sobre la crisis humanitaria en esa región africana. Asimismo, un estudio realizado en 2004 mostró que los cirujanos que jugaron videojuegos cometieron menos errores, posiblemente por tener mejor capacidad de enfoque y coordinación.

Estimular el pensamiento y mejorar la memoria

Los expertos no descartan estas facetas de los videojuegos. El tema probablemente esté presente en la Conferencia de creadores de videojuegos de este mes en San Francisco, California.

Académicos especializados en videojuegos se reunieron el año pasado para analizar las posibilidades de este entretenimiento, convocados por la Oficina de Políticas de Ciencia y Tecnología de la Casa Blanca.

Carrie Heeter, de la Universidad de Michigan y participante en la reunión, dijo que los videojuegos contribuyen a enseñar la importancia de cuidar la salud, y sirve para aprender sobre trastornos médicos o contaminación. También generan otros efectos inesperados.

“Tenemos un estudiante de China que encontró motivación para aprender inglés por jugar ’Tomb Raider’”, dijo.

La profesora de Northeastern University, Magy Seif el-Nasr, que estudia el impacto de los videojuegos, dijo que algunas personas juegan por la recompensa, otros para conectarse con amigos.

“Algunos juegos pueden estimular mucho el pensamiento”, que puede ser especialmente importante para los adultos mayores, dijo Seif el-Nasr. “Este tipo de actividad de resolución de problemas promueve un mejor conocimiento y una mejor memoria a largo del tiempo”.

El 2013 en videojuegos Parte 2

Nuevos juegos de las sagas “Gears of War” y “Bioshock“, lo nuevo de los creadores de títulos como “Heavy Rain” y la saga “Uncharted”, y una esperada expansión de “Starcraft II” también llegan a las tiendas de videojuego en el año que está por comenzar.

STARCRAFT II: HEART OF THE SWARM

La primera de las dos grandes expansiones planeadas para el popular juego de estartegia y ciencia ficción exclusivo para PC “Starcraft II: Wings of Liberty” llega para revitalizar el juego lanzado en 2010 con un montón de nuevas características.

Nuevos tipos de unidades para el juego en línea y la continuación de la historia de “Wings of Liberty” dos años después de los acontecimientos en aquél título son algunas de las novedades que trae lo nuevo de Blizzard, creadores de mundialmente exitosos juegos como “World of Warcraft” y la saga “Diablo”.

GEARS OF WAR: JUDGMENT

Un nuevo elenco de personajes toma la posta de la saga “Gears of War”, que es junto con “Halo” una de las series insignia de la consola Xbox 360 de Microsoft.

Enmarcado dentro de la serie como una precuela de la trilogía original creada por Epic Games, este título tiene por protagonista al teniene Damon Baird, el líder de un escuadrón Gear acusado de traición durante los primeros compases de la Guerra Locust, en la que la humanidad se enfrenta en el planeta Sera contra una horda de imparables monstruos.

Este juego, exclusivo de Xbox, pondrá un mayor énfasis que sus predecesores en el multijugador en línea, con nuevos modos diseñados para tener a los usuarios enganchados durante meses.

BIOSHOCK INFINITE

Aunque no comparte elementos de argumento con los dos previos juegos de la aclamada saga “Bioshock”, este nuevo título de Irrational Games comparte muchas cosas con aquellos, incluyendo un sistema de juego parecido, un argumento profundo con ramificaciones filosóficas y políticas -principalmente explorando el cómo diversas interpretaciones de documentos históricos pueden resultar en conflicto- con atención especial dedicada al desarrollo de los personajes, y un escenario espectacular como fondo de la acción.

“Bioshock Infinite” es un juego de acción en primera persona en el que el jugador se encuentra en 1912 encarnando a Booker DeWitt, un exagente del Gobierno de los Estados Unidos enviado a Columbia, una gigantesca ciudad voladora creada por el Gobierno como un símbolo de los ideales del excepcionalismo y, a la vez, una fortaleza aérea fuertemente armada que descendió en el caos de una guerra civil. En medio de la carnicería, DeWitt debe encontrar y rescatar a una mujer de nombre Elizabeth, que cuenta con poderes inexplicables.

En lo que a mecánica se refiere, el juego incluye tanto el tradicional uso de armas de fuego como el de poderes especiales y la colaboración del personaje de Elizabeth, que puede crear de la nada elementos para ser usados como armas, cobertura o rutas de escape, mientras que el movimiento por la gigantesca Columbia estará dominado por un sistema de rieles al que los jugadores podrán engancharse a su antojo.

El juego será lanzado en versiones para PC, PS3 y Xbox 360.

THE LAST OF US

Tras labrarse una inmaculada reputación con la saga “Crash Bandicoot” en la primera PlayStation, “Jak & Daxter” en PS2 y “Uncharted” en la actual PS3, la desarrolladora Naughty Dog lanza un juego original ambientado en un mundo devastado y girando en torno a la lucha de un hombre y una niña por sobrevivir.

En “The Last of Us”, un atormentado excriminal llamado Joel escolta a la joven Ellie a través de ciudades y terrenos repletos de peligro luego del brote de un virus que convierte a las personas en letales monstruos mutantes. Con extremadamente pocos recursos a su disposición, los dos deberán lidiar tanto con los infectados como los demás sobrevivientes en su odisea.

Con gráficos de punta, las excelentes actuaciones y trbajados guiones que caracterizaron a “Uncharted”, valores de producción como una banda sonora compuesta por el galardonado compositor argentino Gustavo Santaolalla, dos veces ganador del premio Oscar, y un sistema de juego más en común con los “survival horror” que con los títulos de acción -el sigilo y la economización de balas es la clave-, “The Last of Us” es uno de los juegos más esperados del año, y saldrá en exclusiva para PS3.

BEYOND: TWO SOULS

A medio camino entre un juego y una película, “Beyond: Two Souls” sigue los pasos del último juego de la desarrolladora Quantic Dream, el éxito de 2010 “Heavy Rain”, presentando una nueva aventura interactiva en la que las decisiones del jugador impactarán en el argumento del juego y su resolución.

Centrándose en interrogantes sobre la vida después de la muerte, este juego sigue ocho años de la vida de Jodie Holmes, en cuyo cuerpo vive una misteriosa entidad de naturaleza desconocida pero capaz de increíbles hazañas.

El personaje de Jodie es interpretado por la actriz Ellen Page (nominada al Oscar por “Juno”), con tecnología de captura de movimiento. El juego también será exclusivo de PS3.

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El 2013 en videojuegos Parte 1

Los primeros meses de 2013 vienen cargados de algunos títulos que ya llevan meses o incluso años dando de qué hablar en la industria del videojuego, y que finalmente se pondrán a juicio de los fans.

Entre ellos se hallan el reinicio de la saga “Devil May Cry” de Capcom, un radical camhbio de registro en el mundo de “Metal Gear”, un vistazo a los orígenes de Lara Croft en un nuevo “Tomb Raider” y una nueva aventura llena de violencia mitológica de Kratos en el más reciente “God of War”.

DMC: DEVIL MAY CRY

El 2013 en el mundo de los videojuegos comenzará con polémica debido al lanzamiento de “DmC”, el controversial “reinicio” de la popular saga de juegos de acción de Capcom “Devil May Cry”, que llega con un radical cambio de apariencia para su protagonista, el icónico cazademonios Dante.

El juego se desarrolla en una realidad paralela a la de los títulos anteriores, con un joven Dante despertando con resaca en una ciudad llamada Limbo City, una surreal urbe que se llena de criaturas infernales y cambia constantemente su estructura en un aparente intento de eliminar al joven, que deberá hacer frente a sus desafíos con sus poderes sobrehumanos y sus característas pistolas y espada.

El estilo de juego es similar al que marcó a la serie desde sus inicios, con Dante enfrentándose a múltiples enemigos de los que deberá deshacerse en base a combinaciones de ataques de espada y armas de fuego mientras explora la cambiante ciudad y mejorando sus habilidades de forma gradual.

El juego saldrá a la venta el 15 de enero para PlayStation 3 y Xbox 360, con una versión para PC llegando el día 25 del mismo mes.

ALIENS: COLONIAL MARINES

La combinación de las bondades del popular género de acción en primera persona con la ambientación del universo creado en el inmortal filme de Ridley Scott “Alien” (1978) da como resultado “Aliens: Colonial Marines”.

Ambientado luego de los eventos del segundo filme de la saga -“Aliens”, dirigido por James Cameron-, el juego pone al jugador en la piel de un marine colonial de los Estados Unidos enviado junto a un pelotón a la colonia LV-426 en busca de Ellen Ripley, debiendo enfretar a innumerables monstruos alienígenas.

El jugador deberá recorrer los claustrofóbicos y oscuros pasillos de la colonia mientras mantiene a raya a los aliens o defiende posiciones clave de oleadas de los letales xenomorfos empleando las icónicas armas vistas en los filmes, como el lanzallamas y el rifle de pulso.

El juego se lanza el 12 de febrero para PC, PS3, Xbox 360 y Wii U.

DEAD SPACE 3

Una de las sagas insignia del género del terror en la actual generación recibe una tercera parte con “Dead Space 3”, que continúa la historia del ingeniero espacial Isaac Clarke volviendo a ponerlo en una situación de supervivencia contra los necromorfos, humanos horriblemente mutados por un misterioso virus y convertidos en letales criaturas asesinas.

Luego de lo ocurrido en “Dead Space 2”, Clarke aterriza en el planeta Tau Volantis, un mundo congelado que podría ser el origen del mal que convierte a los humanos en necromorfos.

La más notoria innovación de este juego es la inclusión de juego cooperativo en el modo historia del juego; dos personas podrán recorrer el juego como Clarke y un nuevo personaje, el militar John Carver, cooperando para derrotar a los mutantes y sobreponerse a la locura, que cobra un sentido literal debido a que en varias ocasiones un jugador deberá hacer frente no solo a los monstruos, sino a las alucinaciones de su respectivo personaje.

“Dead Space 3” se lanza en América el 5 de febrero para PC, PS3 y Xbox 360.

CRYSIS 3

La saga “Crysis”, creada por Crytek, siempre se ha destacado por tener unos gráficos impresionantes, y este nuevo título de la saga de acción post-apocalíptica en primera persona no será la excepción.

Ambientado unos 24 años luego de los eventos de “Crysis 2”, el juego tiene por protagonista a Prophet (del “Crysis” original), quien regresa a la devastada Nueva York para detener a la maquiavélica organización Cell. Para eso volverá a hacer uso de su emblemático nanotraje, que le da temporalmente habilidades como la invisibilidad y la superfuerza, permitiendo al jugador encarar las situaciones como mejor le parezca, optando por los enfrentamientos directos o por el sigilo y la evasión.

La principal novedad del juego es el cambio en el ambiente; de los entornos urbanos del juego anterior se vuelve a los entornos salvajes del primer juego, con el jugador debiendo trasladarse por densas zonas selváticas, ríos y pantanos en una ciudad reclamada por la naturaleza.

“Crysis 3” se lanzará para PC, PS3 y Xbox 360 el 19 de febrero.

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Una de las sagas más aclamadas de la historia de los videojuegos, “Metal Gear”, regresa este año con un estilo totalmente nuevo. En “Metal Gear Rising: Revengeance” el jugador pasa a tomar control de Raiden, convertido en un letal ser cibernético.

Con un enfoque de acción y uso de espada más característico de sagas como “Devil May Cry” o “God of War” que el perfil de sigilo y espionaje con armas de fuego de los juegos “Metal Gear Solid” de Hideo Kojima, “Revengeance” pone a Raiden a trabajar con una empresa militar privada que entra en una guerra con otra organización similar.

El jugador podrá cortar prácticamente lo que quiera y como quiera debido al novedoso sistema de “corte libre” que, una vez activado, ralentiza el tiempo y cambia la perspectiva para que el jugador pueda dirigir con precisión los cortes que realiza Raiden. Si bien el juego no fue desarrollado por la empresa del creador de la saga, Kojima Productions, esta sí es responsable de la historia del juego y de su estética.

“Revengeance” llega al mercado americano el 19 de febrero, en versiones para PS3 y Xbox 360.

TOMB RAIDER

Otro de los grandes “reinicios” del año es el de la icónica saga de aventuras protagonizada por la no menos emblemática arqueóloga Lara Croft, quien regresa a sus raíces en “Tomb Raider”, un juego que combina la acción de sagas como “Uncharted” con elementos de supervivencia.

Con 21 años, Lara Croft viaja a bordo del buque Endurance cuando, cerca de China, el barco es golpeado por una terrible tempestad que acaba por hacerlo naufragar. Lara y los demás sobrevivientes acaban en una misteriosa isla, y la joven deberá superar sus miedos y los horrores que la isla le depara.

El juego presenta a una Lara muy alejada del ícono de juegos anteriores: en este título es una joven aterrada, superada por las circunstancias, que deberá hallar su fuerza y sobrevivir a cualquier costo. El juego no será completamente lineal, ya que permitirá cierto grado de libertad para explorar la isla para conseguir comida y recursos, además de mejorar las habilidades de Lara.

El juego se lanzará en PC, PS3 y Xbox 360 el 5 de marzo.

GOD OF WAR: ASCENSION

El imparable guerrero espartano Kratos regresa para otra odisea bañada de sangre en “God of War: Ascension”, una precuela del juego original de la saga en el que el protagonista lucha por librarse del Dios de la Guerra, Ares.

Un nuevo panteón de enemigos mitológicos -y más brutales formas de acabar con ellos-, graficos incluso más avanzados y detallados que los de “God of War III” (2010) y, lo más resaltante, la inclusión de un modo multijugador que pondrá a los jugadores a luchar en equipos, son lo nuevo que promete este nuevo juego.

El mismo será lanzado en exclusiva para PS3 en América el 12 de marzo.

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Algunos detalles de la futura Xbox

Algunos detalles de la futura Xbox

Xbox World es una revista dedicada principalmente a todo lo que envuelve a la consola Xbox de Microsoft y sus sucesoras. Según nos cuentan, parece que la próxima generación de la Xbox hará su debut en el E3 2013 (en junio) y el nombre en clave de la nueva generación será “Durango“.

Al parecer, la próxima Xbox, que de hecho será conocida simplemente como “Xbox”, tiene unprocesador quad-core y cuenta también con 8GB de RAM, lo que la pondría a la altura de la rumoreada PlayStation 4.

Más allá de las especificaciones, la nueva consola se venderá junto con un Kinect 2.0 y también con unas gafas de realidad aumentada, aunque no creo que sean tan sofisticadas como las Glass de Google. Además de esto, la futura Xbox podrá reproducir Blu-ray.

La imagen de arriba fue creada por la gente de Xbox World basándose en los detalles que les brindaron distintas fuentes de confianza.

Fuente

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Angry Birds Star Wars se presentará con un Hangout en Google+

Los pájaros enfadados de Rovio se meten en la piel de Luke Skywalker, la princesa Leia, Han Solo, Chewbacca y el malvado Darth Vader en el nuevo Angry Birds Star Wars. El juego estará disponible este jueves 8 de noviembre, pero unas horas antes de su lanzamiento Rovio realizará un Hangout (videoconferencia) en la red social Google+, donde responderán las preguntas de los fans y ofrecerán contenidos exclusivos.

Rovio ha creado con Angry Birds una de las sagas de videojuego más famosas de todos los tiempo. Las cuatro entregas del juego que enfrenta a unos pájaros enfadados contra los malvados cerdos verdes que les roban sus huevos acumulan 1.000 millones de descargas en todo el mundo.

El próximo 8 de noviembre Rovio reinventa el juego gracias a la colaboración con Lucasfilm. La desarrolladora finlandesa ultima los detalles de Angry Birds Star Wars. En esta entrega, los pájaros de Rovio se convierten en los personajes de las primeras películas de George Lucas. Luke Skywalker, la princesa Leia, Han Solo y Chewie lucharán contra los cerdos imperiales y su malvado jefe Darth Vader.

Antes de que Rovio lance esta esperada nueva entrega de Angry Birds, los fans tendrán la oportunidad de hablar con los desarrolladores de Rovio en un Hangout (Quedadas en España) en la red social Google+. Este Hangout tendrá lugar el próximo día 7 de noviembre a las 23:00 horas, hora del Pacífico (09:00 horas del día 8 en España).

Rovio y Lucasfilm llevará a los usuarios detrás de las escenas de la nueva colaboración y compartirán la forma en que el juego fue desarrollado. También ofrecerán de forma exclusiva por primera vez el trailer definitivo del juego e imágenes del juego. Para que los usuarios tengan la oportunidad de unirse al Hangout deben presentar sus mejores preguntas para los creadores del juego.

Leer más: http://www.lavanguardia.com/tecnologia/20121105/54354856629/angry-birds-star-wars-se-presentara-con-un-hangout-en-google.html#ixzz2BMCHuvIv

“Call of Duty” y “Halo”, en primera mitad de noviembre

La primera quincena del próximo mes trae consigo a dos de los juegos más esperados del año.

Pocos dudarán de que el juego que se estrena el martes 13 de noviembre será el más vendido del año y probablemente uno de los más exitosos comercialmente de la generación actual. Con más zombis y una ambientación futurista, “Call of Duty: Black Ops 2” llega para arrasar con las ventas y mantener ocupados a millones de fans en todo el mundo.Lanzado en simultáneo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el nuevo juego de la exitosa franquicia de acción de Activision incluye características inéditas de la franquicia que van más allá de la estética y el argumento futurista, escrito por el guionista David S. Goyer, co-escritor de las películas de Batman del director Christopher Nolan. Dejando de lado la linealidad de la saga, el argumento de “Black Ops 2” se verá afectado por las acciones, decisiones y desempeño del jugador, desembocando en varios finales distintos posibles.

La historia del juego se desarrolla en dos períodos: el primero, en 1980, durante la Guerra Fría, donde Alex Mason (protagonista de “Black Ops”) deberá batallar en Centro América, Afganistán y Angola, entre otras locaciones. El otro período será el año 2025, en el que el hijo de Mason, David, deberá hacer frente a un ataque masivo contra los Estados Unidos, orquestado por uno narco-terrorista nicaragüense.

En el modo Zombie, mejorado respecto a “Black Ops”, hasta ocho jugadores podrán enfrentarse a los muertos vivientes en combate cooperativo.

Superado sólo por “Black Ops 2” en expectativa, el martes seis se lanza en exclusiva para Xbox 360 “Halo 4”, la nueva entrega de la franquicia insignia de las consolas de Microsoft.

Ambientada cuatro años después de los acontecimientos de “Halo 3” (2007), Master Chief y la inteligencia artificial Cortana, severamente trastornada, caen en un extraño planeta luego de años a la deriva en el espacio.

El modo campaña del juego permitirá a hasta cuatro jugadores.

El juego es el primero de la saga en no ser desarrollado por Bungie, el estudio que creó la franquicia en 2001. La tarea de crear el cuarto juego cayó en manos de la desarrolladora 343 Industries.

Con motivo del inminente lanzamiento de “Skyfall”, la película número 23 de James Bond, Activision y la desarrolladora Eurocom lanzan para PC, luego de haber hecho lo propio para consolas en este mes de octubre, la antología “007 Legends”, un título de acción en el que el jugador podrá encarnar al letal 007.

El juego se ambienta en varias de las películas del agente secreto británico, como “Goldfinger”, “Licencia Para Matar”, “Otro Día para Morir” y “Skyfall”, incluyendo las voces de varios de los actores de los filmes, sin faltar por supuesto el Bond actual, Daniel Craig. El juego será lanzado el 2 de noviembre.

El 6 de noviembre verá también el lanzamiento americano del nuevo juego de la franquicia japonesa de simuladores de granja “Harvest Moon”. El juego, subtitulado “A New Beginning”, será lanzado en exclusiva para la portátil 3DS de Nintendo.

El juego permitirá un gran margen de personalización de las granjas del juego y de los propios personajes protagonistas.

Los usuarios de PS3 también recibirán un par de exclusivas en noviembre, la primera de ellas siendo “LittleBigPlanet Racing”, un juego que lleva a los personajes de la revolucionaria saga de juegos de plataforma “LittleBigPlanet” a competir en alocadas carreras de karting.

Con una mecánica de juego similar a la longeva saga “Mario Kart” de Nintendo, los jugadores deberán batallar por llegar primero a la meta, haciendo uso de varios tipos de armas y trampas.

Por supuesto, como es característico de la franquicia, el juego se basará enormemente en el material generado por los usuarios, a los que se brindará todas las herramientas para crear sus propios personajes, vehículos y pistas, que luego podrán compartir con todo el mundo a través de internet. El juego fue creado por Media Molecule, padres de la saga, y United Front Games, responsables del muy parecido “ModNation Racers” (2010).

El viernes 9 verá el lanzamiento de la colección HD de la saga de juegos de lucha “Dragon Ball Z Budokai”, basadas en la legendaria serie de anime creada por Akira Toriyama, que presentará gráficos de alta definición y soporte de trofeos para los juegos clásicos lanzados en la pasada generación de consolas.

La colección incluirá el primer y el tercer juego de la saga, y saldrá para PS3 y Xbox 360.

El icónico fontanero Mario regresa el domingo 11 con “Paper Mario: Sticker Star”, una nueva entrega de la subserie de juegos de rol ambientada en el universo creado por Shigeru Miyamoto.

Siguiendo la tradición de los juegos de rol clásicos, el título exclusivo para 3DS presentará combates por turno, aunque a diferencia del “Paper Mario” anterior, el nivel del personaje no aumentará con la experiencia, sino con “stickers” que el jugador deberá encontrar mientras explora.

También para 3DS llegará el martes 13 una adaptación a videojuego de la aclamada serie animada de Cartoon Network “Hora de Aventura”, que presentará una odisea original de sus protagonistas Finn y Jake, que deben una vez más enfrentarse al Rey del Hielo, quien por alguna razón robó toda la basura de la Tierra de Ooo.

El juego se jugará desde una perspectiva isométrica similar a los juegos originales de la saga “La Leyenda de Zelda”, y pasará a una vista de plataforma en 2D al ingresar el jugador a una mazmorra.